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Sonic fait son comme back sur nos consoles. Cette fois, toute la team c'est donnée rendez-vous pour allaient tabassez leur vieux ennemi : Eggman, alias le Dr. Robotnik.

De plus, les amis du hérisson bleu se sont séparés en trois équipes pour vivre des aventures differentes …

 

Une histoire court mais efficace

Même si l'histoire varie selon les équipes, l'histoire reste a peu prêt la même.

Dr. Robotnik a promit de détruire la terre en 24 H, ceux qui laisses peu de temps à nos amis (même si il n'y a que Tails qui sent rend compte)

Un jeu qui innove (ou presque…)

Sonic Heroes part d'une bonne idées qui conciste a nous proposé d'entrer de jeu quatre équipes, chaque équipes ayant un leader, un bourrin et un voleur

Voici nos quatres equipes au complet :

-Team Sonic (Sonic, Tails, Knuckles)

-Team Dark (Shadow, E-123 Omega, Rouge la chauve-souris)

-Team Rose (Amy Rose, Big le chat, Cream le lappin)

-Team Chaotix (Espio le caméléon, Vector le crocodile, Charmy l'abeille).

Chaque perso ont des capacités différentes:

Les leaders vont vite et peuvent invoquer des tornades, les bourrins font mal (très mal) et peuvent voler avec des sortes de gros ventilateurs au sol et les voleurs peuvent volés dans les aires, et envoyer ces amis en boules dans les airs.

A vous de switcher entre les personnages pour arriver le plus vite à la fin du niveaux.

Sacher pour finir que des monstres ne seront tuables qu'avec certain personnages.

Petit coût de gueule sur l'équipe rose qui est obliger au début de faire le mode training (qui est rater)

Les Sonics sur 128 bits

Les sonics sur consoles 128 bits ont toujours était critiqué pour leur manque de vitesse par rapport à la source.

Sonic Heroes a essayé de réparer ces erreurs, réussi ? Oui je pense mais ce n'est que mon avis ;) On pourra quand même noter une petite référence aux Sonic Adventure 2 un des meilleurs jeux de sonic ou dans le premier niveau, on se fait courser par un gros camion, sans raison d'ailleurs. Ici, on se fait courser par un gros cailloux rond (comme Indiana Jones) qui est suivi par un autre gros cailloux.

Sonic Heroes gardes les qualités de ces aînés, c'est à dire des niveaux longs, avec des phases rapides, des pièges multiples et des environnements pas extraordinaires comme f-zero mais qu'il reste dans le theme tranquille et bonnes enfants de Sonic.

Mais Sonic reprend aussi les defaults, comme la camera toujours aussi pourrit, un jeu trop assister, une liberté d'action très strict et aussi un mode deux joueurs assez pourrit. La camera est nécessaires car certains niveaux sont très tordu est compliquer .

Un mode multiplayer encore raté

Et oui, on va avoir l'habitude, mais le mode multi de Sonic Heroes est nul !!

Au début on a droit a un mode course avec 3 maps celle ment !

Apres il faut attendre pas mal de niveaux pour débloquer le reste …

Mais sa gâche tout le charme d'un bon jeu multi.

Une durée de vie bien satisfesante

Cette fois , c'est 120 embles que l'on doit retrouver , avec 14 niveaux differents plus deux cachées ,vous avez le temps de vous amusez…

Un sons unique

Les musiques sont vraiment très bien pour un jeu de plate-forme, seul default , les voix sont en anglaise ;)

P.s. : Petit coup de chapeau à la musique de la jungle.

Conclusion :

Graphismes : 15/20

Jouabiliter : 10/20

Durée de vie : 19/20

Bande son : 19.5/20 !!

Scénario : 16/20

Note final : 17/20

Pour votre curiosité, je vous laisse avec une interview de Yuji naka (le directeur de la sonic team)

(tirer du site web officiel de Sonic)

 

01. QUEL EST VOTRE ELEMENT PREFERE DANS SONIC HEROES?

Évidemment, mon élément préféré est l'action d'équipe. C'est la nouveauté de la série Sonic.

02. DEPUIS COMBIEN DE TEMPS M. NAKA EST-IL DANS L'INDUSTRIE DU JEU VIDEO?

19 ans et 8 mois, n'est-ce pas incroyable?! Mais j'ai commencé à travailler à 18 ans, alors je ne suis pas si vieux que ça J

03. QU'EST-CE QUI VOUS PLAIT LE PLUS DANS VOTRE TRAVAIL?

Je suis vraiment heureux quand j'entends les joueurs parler des jeux. Je suis comblé par le fait de pouvoir partager mes créations avec tant de gens.

04. QUEL EST SELON VOUS LE PRINCIPAL APPORT DU JEU D'EQUIPE À L'EXPERIENCE DE SONIC HEROES?

Vous le verrez en y jouant, mais jouer avec plusieurs personnages offre une expérience totalement différente de celle des jeux traditionnels. Je pense que nous devons beaucoup à notre matériel actuel. De plus, les personnages parlent et sont capables de plus d'actions que vous ne pouvez l'imaginer et cela rend l'histoire plus intéressante. Vous pouvez aussi changer le game-play en fonction des caractéristiques des membres de l'équipe, ce qui est le nouvel élément le plus intéressant.

05. QUELS SONT LES NOUVEAUX PERSONNAGES DE SONIC HEROES ? D'OU VIENNENT-ILS?

Il y a Cream et Cheese, de Sonic Advance 2 et Sonic X (dessin animé TV). En fait, je les avais créés pour Sonic Heroes à l'origine, mais ils firent leurs débuts dans Sonic Advance 2 et Sonic X et mario kart.  Cream est une jolie petite fille, alors jouez avec elle.

Il faut ajouter que Team CHAOTIX est composée de trois membres, Espio, Vector, et Charmy.  Vector fut créé du temps de Sonic the Hedgehog 1 mais il n'était pas apparu dans le jeu, alors ça fait quelque chose de le voir matérialisé en 3D aujourd'hui.

06. POUR CEUX QUI N'ONT PAS ENCORE JOUE AU JEU, Y A-T-IL DES CHOSES SPECIALES À DECOUVRIR?

Les nouveaux venus découvriront les frissons procurés par des courses folles dans des décors immenses grâce au jeu en équipe. Sonic apparaît sur PlayStation2 et sur Xbox pour la première fois, et j'espère que tout le monde appréciera le game-play.

07. COMMENT COMMENCE CETTE HISTOIRE?

Bien… je ne veux pas déflorer le suspense, alors je n'en dirai pas trop. Dans Sonic Heroes, vous découvrirez de toute façon une nouvelle histoire, et chaque équipe doit retrouver le Dr. Eggman. J'espère que vous aimerez cette histoire.

08. À QUELS JEUX JOUEZ-VOUS QUAND VOUS N'ETES PAS OCCUPE A EN CREER?

Récemment, j'ai découvert les jeux sur téléphone portable. Team Sonic produit "Sonic Café" qui est un site Internet pour téléphones portables qui permet de jouer à des jeux très simples. En fait, je m'occupe de toute la mise au point. J'aimerais avoir plus de temps à passer sur une console…

Ca y est, Skies of Arcadia sort de la Dreamcast pour débarquer sur gamecube ...
La mission : retrouver les six cristaux de lunes pour sauver le monde des gigas.
On à peine le temps d'appuyer sur "Start" qu'on se retrouve dans l'aventure. Une fille qui s'appelle Fina a été capturée par un navire de l'Empire Valuan. C'est alors qu'un autre navire arrive et attaque les Valuans. Vous devez fouiller le bateau pour retrouver Fina. Pour cela, Vyse le célèbre pirate et son amie Aika se battront à vos côtés.
Une fois sauvée, vous devez aider Fina a retrouver les cristaux de Lune qui permettent d'activer les gigas. Voila pour le scénario ...

Ce sera à vous de découvrir les différentes îles cachées mais aussi dangereuses. Pour cela, Vyse, Fina et Aika vous seront bien utils. D'autre personnages que vous rencontrerez durant votre voyage rejoindront votre équipe durant un petit moment. En mangeant des baies de lune, des attaques spéciales seront débloquées. Ces attaques sont vraiment très utiles quand il s'agit de battre des gros méchants comme l'ange de la mort. Plus vous vous battrez, plus le niveau d'expériences augmentera et de nouvelles attaques seront disponibles.
Arriverez-vous à battre les boss dissimulés dans différents temples ??? Mais vous aurez aussi à mener des combats navals contre les terribles pirates noirs ou tout simplement les gigas réveillés. L'équipement que vous aurez acheté sur l'île des Marins sera très util car les combats navals sont longs et assez durs. Plusieurs navires seront disponibles durant votre aventure. Le dernier et le plus puissant sera le Delphinus.
Les combats se dérouleront assez facilement. Une barre ES (point d'esprit) est-la. Chaque attaque spéciale coûte des points. Différentes magies sont présentent : les magies jaunes, bleues, rouges, argents, verts et violets. Chaque magie coute des points ES mais aussi des points de magies. Voila c'est aussi simple que ça pour les combats. Si vous être habituée aux ff, vous verrez un grand changement : on peut bouger la caméra grâce au stick C. Chaque combat se finit avec la réplique d'un personnage : "hiii", "Ok", "Lets' go" ...
Pour les combats navals, c'est un peu plus compliqué. Chaque tour est divisé en 4. Comme dans les combats, vous pouvez utiliser la magie grâce au canon magique. Chaque navire à une attaque spéciale : le delphinus possède le canon Giga.

Skies of Arcadia date de la dreamcast donc les graphismes ne sont pas super. Mais bon ce n'est pas très important pour un aussi bon jeu. Comme dans les bons RPG, on peut acheter des cristaux pour se régénérer ou encore des armes pour augmenter la puissance d'attaque.
Des choses ont changé depuis la version sur dreamcast comme la quête des poissons lunes. Plus vous en avez, plus vous aurez d'objets importants.
Bref, Skies of Arcadia est un RPG plein de rebondissement qui nous étonne toujours.

Graphismes : Pas beaucoup d'améliorations depuis la version Dreamcast mais cela n'enlève rien au plaisir.

Jouabilité : Vraiment parfait. Un inventaire vraiment complet. Super ...

Durée de Vie : Il vous faudra bien une cinquantaine d'heures pour arriver à bout de l'aventure. Mais si vous comptez finir toutes les quêtes annexes, vous n'êtes pas près de voir grand monde.